ロックマン1~8 感想とか思い出とか?
- 2019.10.25
- ゲーム
長く遊べるアクションゲーム。
いろんな倒し方、クリア方法があるのが良かった。
音楽、武器のセンスもいい。今でもテンションが上がる。パスワードはもうウンザリだけどね。
ロックマン
基本システムがよく練られてる。この時点でシリーズの基本がすでに構築。ただ点数は要らなかった。
難易度は高め。カットマンステージとか結構やらしいよね。
ただ工夫で乗り切れるポイントも多い。
ロックマン2
プレイヤーを増やした名作。ステージ、ボス、武器、音楽……どれもいい。チャージショットとスライディングがあればもっと良かったが。
ただ武器は見た目がいいだけで性能があまり練られていない。やりこみ要素はそれほど多くはないかも。
タイム連打が有効な場面あり。ちなみにエアーマンは素で倒せる。
メタルブレードが好き。ちなみにメタルマンの弱点はメタルブレード。ここテストに出るから。
ロックマン3
スライディングが追加。ウレシイ。
なぜか序盤から中盤、というかワイリーステージまでは難しいのにワイリーステージ以降はぬるい。
2Pのコントローラーを左でジャンプ力アップ(ラッシュコイルより高い)、上でスロー。チートみたいなものだが、難しい人には推奨。というかこれでも難しいという人は多い。左を押しているあいだは落ちても死なない上に、敵が上を通過するとHPは0になるが死なないというバグもある。ちなみにスロー現象を利用して敵のダメージをアップさせることも可能。
ハードマンステージの音楽が好き。
ロックマン4
チャージショットが追加。すごくウレシイ。
システム、バランス、武器の調整、音楽、全てが噛み合った。名作。個人的には一番好き。
武器が特に上手い。使い所が増えた上に、使い勝手も良くなった。チャージショットがある上で使い勝手が良くなったのだから神がかり的バランス調整と言える。
欠点は隠し武器ぐらいか。ヒントぐらいよこせおらぁ。落ちないと取れないとか、考えたヤツは頭おかしい。
ロックマン5
チャージショットがアホみたいに強い。駄作。
簡単な部類だが、アイテム探しがめんどい。やっぱり駄作。
ただチャージキックはかっこいい。そこだけは認める。
ロックマン6
5が不評だったのか、バランスは良くなった。というか戻った。
しかしラッシュとの合体がダサい。しかも時間がかかるのでめんどい。戦闘をスキップできないスパロボみたいにめんどい。
惜しい作品。
ロックマン7
武器をLRで変更できる。その発想が凄い。
しかしゲームとしてはキャラが異様にでかくてその時点でキツい。スーファミらしい映像美が返って邪魔をしている。正直あまり好きじゃない。
ボス戦が広くなったり、モーションも増えたりと目新しさは多い。
ロックマン8
サターン、後にプレステへ。当時はサターン版のみプレイ。
グラフィックが半端ないぐらいパワーアップ。武器も特徴的でハードに合わせて新しくなった感じがする。
ステージ自体はそこそこの難易度だが、セーブが可能になったことで総合的にはラクになった気がする。ただ強制スクロールステージで投げたプレイヤーもいると聞く。アストロクラッシュを利用すると少しラクになりますよ?
使い勝手は悪いけどボールが面白かった。ドリブル、キックでの攻撃、踏むと高く飛べる。アイデアはいい。
まとめ
4が一番好き。チャージショットは必要。
武器は2から4。メタルブレード万歳。
難しさは1が上位。3も割とめんどい。というか3は長い。
5は駄作。
8はグラフィックがしゅごい。
そんな感じ。
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ロックマンはあからさまに難目な見た目のエレキマンステージが苦手ですかね。リズム感もありますが、覚えるゲーみたいな感じが。
ボスの攻撃力もアホみたいに高い上に近距離で始まりますし。
カットマンはステージ以上に、ボスステージの地形が嫌でしたね。弱点のパワーアームは外してもあった方がいいくらいの感覚。難易度の最大要因はE缶が無い事ですかね。
ロックマン2は武器そのものが練り込まれてないというより、ゲーム全体とのバランスの問題ですかね。メタルブレードが強すぎてロックバスターはほぼ要らない。前作のエレキビームも強かったけど、それすら霞む。状況による使い分けもこれ一つで充分なのにエネルギー消費も極小。
タイムストッパーでかなりの罠を無効化もかなりチートで、あまり上手くない人救済用なイメージ。
落とし穴にはバブルリード、一撃なら唯一チャージ出来るアトミックファイア、斜め上に攻撃するエアーシューター、超連射のクイックブーメランと粒は揃ってるけど、全部メタルブレードで解決してしまう。
しかも得意としてるボスで当時弱点なんて気にもしなかったくらい。
ところでエアーマンって歌にする程強い?ってイメージ。正面からいくなら連射が出来ない弱点使わない方がやりやすいってだけで、クイックマンのが10倍くらいキツかったような。
ロックマン3はラッシュジェットが強力過ぎて、全武器手にしたら封印プレーをしないとステージ攻略がヌルくなること必死。
ロックマン4はチート感がない程度の特殊武器性能でありながら、要らない扱いにはならないのが好きです。初心者にはE缶が確実にゲット出来るようにしつつ、実力者にもライフ回復とか有用に使えるエディの発想も良い。実力者にE缶要らない理由は余って上限いくから。
ただ、2~4に文句があるとすればラスボスが特殊武器でしかダメージを与えられないこと。武器に気がつくまで全部試す、その武器のエネルギー量次第では詰みですから。あと1発分のエネルギーが足らずに仕方なく負けた時は悲しかったです。
ロックマン5はその点は改善してくれたけど、バスターが強いし特殊武器はグラビティホールドとクリスタルアイ以外はボス戦くらいしか使う気にならなかった、というかボスでも使う気にならなかったのも多数なのが難点。あとビートが手に入れる必要性を感じない。
ワイリーステージボスはまあまあ好きです。
ロックマン6は特殊武器は圧倒的にヤマトスピア。他はたまにナイトクラッシャーとシルバートマホークを使うくらい。変形というアイデアが良かった。
ワイリーステージボスは全作品で一番好きかもです。
ロックマン7のLR武器チェンジは実はXシリーズのが先にやってるという事実。ボスを前半後半に分けるだけあって、後半のボスは前半に比べて大分強かった。でも弱点無しだと前半もまあまあ強い。
個人的には、8大ボス自体のバランスは相当良い。あとスーパーロックマンも使いやすい。
そしてワイリーカプセルが個人的感覚ではシリーズ最強、その前の形態はシリーズ最弱。
ネジでアイテム開発が斬新だった当時。
ロックマン8は久しぶりのE缶無し。前半は慣れるまでは少々面倒ながら、慣れたら楽勝というバランスが良い。後半は苦手なのアクアマンくらいでしたかね。アクアマン以外の後半ボスには初見でも負けなかったのに、アクアマンだけアストロクラッシュないと不安な程度にギリギリでした。
前半ボスの特殊武器も使いやすかった。必要なものは前半で揃う。
>難易度の最大要因はE缶が無い事ですかね。
それと即死がエグい。
>メタルブレードが強すぎてロックバスターはほぼ要らない。
ゲージもあまり減らないから、雑魚倒しているあいだに回復しますしね。
クイックマンはストッパー使っても油断すると危ないかもですね。エアーマンはぶっちゃけ近付いて連打で倒せちゃいますよね。リーフシールドすらいらない。
>ラッシュジェットが強力過ぎて、全武器手にしたら封印プレーをしないとステージ攻略がヌルくなること必死。
最初の8体倒した後の4体がめんどかったです。
>その武器のエネルギー量次第では詰みですから。あと1発分のエネルギーが足らずに仕方なく負けた時は悲しかったです。
4はラスボスに効く武器が3つぐらいあったと思うので2よりはまだ良心的かなと。
>というかボスでも使う気にならなかったのも多数なのが難点。
狙いがあって強くしたのかとも思ったけど、前作と違う仕様にしたかっただけのようですね。ビートもそんな感じ(多分
>ワイリーステージボスは全作品で一番好きかもです。
6だったかな、炎を凍らせて進めたと思うんだけど。そういうギミックが良かったです。
>Xシリーズのが先にやってるという事実。
ミニスーパーファミコンでやったのに忘れていたという事実。地味に難しかった。
ロックマン8はロードが長かった(プレステ版はしらんけど)のがネックだったかな。
あとブーム的にロックマンって感じでも無かったかな。惜しい作品。ステージもかなり新しかったのに。
初めまして
2のBGMの話になりますけどワイリーステージがとにかくいいですよね
前半はもちろん後半のおどろおどろしさもかなり好きです
通常ステージもいいものばかりでやたら出来がいいなと感じています
いろんな意味でクオリティ高いですよね。2が無かったら続編はでてなかったかも。